Willkommen im APAM!
Das Studium der magischen Welt endet nicht in Hogwarts, Beauxbatons oder Ilvermorny!

Das Athenaeum Pro Arte Magicum bietet weitergehende, komplexere Studiengänge für eine Vielzahl magischer Fächer. Von Alchemie über magische Handwerkskunst bis zum Studium der nicht-magischen Welt bietet unsere Institution Eintritt in die akademische magische Welt von morgen!

Est: 2016
Schreibstil: Romanstil
FSK: 18

Spielinfo
Datum: Montag, der 27.09.

Uhrzeit: Abends

Wetter: 13°C, leichter Wind, zeitweise bedeckt

Zeitsprung: nach Absprache
Aktuelles & Kontakt
Ein neuer Start in die Woche und dazu gleich eine neue Ausgabe des Singenden Froschs. Verpasst eure Nachrichten nicht, liebe Studenten!

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#1

Aufbau des Colleges und bespielbare Orte

in Orte 12.01.2017 20:08
von Athenaeum Magicum • Administrator | 432 Beiträge

Die Wohnhäuser

Marjoribanks-House
Hier finden alle Studenten, die sich für Natur interessieren, ein schönes Zuhause. Direkt in der Nähe der Parks und Gewächshäuser gelegen, ist es nur ein Katzensprung in den etwas wilder anmutenden Teil des Collegegeländes. Die Bewohner dieses Hauses gehören meist der Gesellschaft für Flora oder Fauna an (oder beidem), sodass sie nicht nur die Parks besuchen, sondern sich auch um diese kümmern.
Gewidmet ist dieses Haus Beaumont Marjoribanks (1742 - 1845), einem der ersten Zauberer, der sich mit Kräuterkunde beschäftigte. Er entdeckte zudem das Dianthuskraut.

Barkwith-House
Aus diesem Haus tönen stets die lieblichsten Klänge. Im Garten sieht man oft Studenten mit großen Zeichenmappen sitzen, welche versuchen, die Schönheit der Pflanzen auf Papier zu bannen. Hier ist die Kunst zuhause. Und das Künstlerherz findet alles, was es begehrt. Jegliche Art von Instrument, Zeichen- und Baumaterial findet sich in den Tiefen der zahlreichen Räumlichkeiten. Und natürlich auch begeisterte Zuhörer oder konstruktive Kritiker.
Benannt wurde dieses Haus nach Musidora Barkwith (1520 - 1666). Sie komponierte die berühmte "Wizarding Suite", welche auch eine explodierende Tuba beinhaltet. Seit einem Zwischenfall in der Stadthalle von Ackerley (das Dach flog bei einem Konzert weg) im Jahre 1902 darf dieses Musikstück jedoch nicht mehr gespielt werden.

Lord Withers-House
Dieses Haus beheimatet eine der Studentenverbindungen und nimmt nur junge Männer auf. Da die Einrichtung des Hauses durch ehemalige Verbindungsmitglieder finanziert wird, mangelt es den Bewohnern an Nichts. Sie besitzen geräumige Einzelzimmer, einen eigenen Speisesaal und Anlagen für sportliche Aktivität.
Namensgeber des Hauses ist Lord Stoddard Withers (1642 - 1769), ein berühmter Züchter von geflügelten Pferden. Inspiriert durch Quidditch versuchte er, eine neue Art des Polos, welches in der Luft gespielt wurde, zu etablieren, scheiterte jedoch an diesem Vorhaben.

Lady Maeve-House
Hier hat eine zweite Studentenverbindung ihren Sitz, welche nur weibliche Mitglieder akzeptiert. Ähnlich wie dessen Gegenpart, haben die jungen Frauen in den dicken, gemauerten Wänden alles, was sie benötigen, und noch mehr.
Gewidmet ist dieses Haus der irischen Königin Maeve, welche junge Magier ausbildete, bevor es Hogwarts gab.

Clagg-House
Elfrida Clagg (1612 - 1687) galt als klug und weitblickend. Sie war die erste, weibliche Vorsitzende des Magischen Rates. Mit Klugheit können auch die Bewohner dieses Hauses dienen, gelten sie jedoch gemeinhin als Büchernarren. Das Haus selbst besitzt eine Bücherei, man findet jedoch auch in so ziemlich jeder verfügbaren Ecke prall gefüllte Bücherregale. Zudem können die hier wohnenden Studenten ihren Bücherdurst jederzeit in der Nahe gelegenen Agrippa-Bibliothek stillen.

Wright-House
Die Lage direkt neben den Sportplätzen macht es deutlich: Hier wohnen die Sportler.
Benannt ist dieses Haus nach Bowman Wright (1492 - 1560), welcher einst den goldenen Schnatz erfand.

Wildsmith-House
Dieses Haus steht unter keinem bestimmten Motto, hier kann jeder einkehren der einfach ein gemütliches Bett und einen netten Zimmergenossen braucht.
Namensgebend war hier Ignatia Wildsmith (1227 - 1320), welche das Flohpulver erfand.

Ollerton-House
Auch dieses Haus bestizt keine Spezialisierung und steht jedem Studenten offen.
Dieses Haus ist Gifford Ollerton (1390 - 1441) gewidmet, einem bekannten Riesenschlächter. Er erlegte den berühmten Riesen Hengist von Upper Barnton.

zuletzt bearbeitet 26.02.2017 15:56 | nach oben springen

#2

RE: Der Aufbau

in Orte 29.01.2017 19:38
von Athenaeum Magicum • Administrator | 432 Beiträge

Sonstige Gebäude/Anlagen

Peakes-Hall
In der Peaks-Hall bereiten fleißige Hauselfen nahrhafte Frühstücks-, Mittags- und Abendmahlzeiten zu.
An der hinteren Wand befindet sich ein gewaltiges Mosaik, welches den Kampf von Glanmore Peakes (1677 - 1761) gegen die Seeschlange von Cromer darstellt. Die riesige, blau-grüne Schönheit schlängelt sich auf der Flucht vor ihrem Schlächter manchmal aus dem Bild heraus und huscht über die anderen Wände oder die Decke des Gebäudes.

Agrippa-Bibliothek
Die gewaltige Bibliothek beinhaltet Gerüchten zufolge das magische Wissen der gesamten Welt. Bei der überwältigenden Menge der dort vorhandenen Bücher wundert diese Aussage sicherlich niemanden.
Cornelius Agrippa (1486 - 1535) war ein großer Autor, sowohl in der magischen als auch in der nicht-magischen Welt.

Wenlock-Cafe
Das süße, kleine Cafe hat rund um die Uhr geöffnet, sodass sich die Studenten auch mitten in der Nacht noch mit Kürbispastete und Kaffee versorgen können.
Zusätzlich zu der normalen Karte gibt es sieben Spezialitäten, welche monatlich wechseln und sich an der Kulinarik des gesamten Globus bedienen. Gewidmet ist diese Spezialkarte der Namensgeberin Bridget Wenlock (1202 - 1285), welche eine berühmte Arithmantikerin war und die magischen Eigenschaften der Zahl sieben entdeckte.

Cliodne-Hall
Ob Party, Konzert, Lesung, kultureller Abend - hier findet sich das Dach, unter dem so ziemlich alles stattfinden kann. Mindestens einmal pro Woche findet hier eine Veranstaltung statt.
Namensgeberin ist eine irische Druidin, welche drei magische Vögel besaß, die Kranke in den Schlaf sangen und heilten. Diese drei Vögel sind als farbenfrohe Malerei an der Decke verewigt. Mit weiten Flügeln und langen Schweifen ziehen sie über den Besuchern ihre Runden. Viele der studentischen Nachschwärmer hoffen, dass die Sagentiere auch heute noch eine kurze Nacht erholsam gestalten und den Kater am nächsten Morgen verhindern.

Kleiner Shop
In diesem Laden können alle möglichen Kleinigkeiten besorgt werden. Ob Kleidung in den Collegefarben, Hygieneartikel, Schreibwaren oder andere kleine Lebenshelfer - wenn man etwas spontan benötigt, dann wird man hier meistens fündig.

Hipworth-Hall
Hier werden kranke und verletzte Studenten behandelt.
Benannt ist die Krankenstation nach Glover Hipworth (1742 - 1805), dem Erfinder des Aufpäppeltrankes.

Gewächshäuser
Hier befinden sich besonders seltene, empfindliche oder gefährliche magische Pflanzen. Der Zugang ist den Studenten meist nur in Begleitung von Lehrpersonal gestattet.

Gorsemoor-Park
Dieser große Park im Norden des Campus ist Gunhilda von Gorsemoor (1556 - 1639) gewidmet, einer bekannten Heilerin, welche eine Heilung für die Drachenpocken fand. Mittig im Park befindet sich eine schöne Blumenanlage, über die sich eine lebensgroße Statue der einäugigen, buckligen Hexe erhebt.

Sweeting-Park
Das Herzstück dieses kleineren Parks im Süden ist der etwa drei Meter hohe Brunnen aus weißen Marmor, welcher mit kunstvollen Einhornverzierungen geschmückt ist. Wie der Name des Parks erinnert dieser an Havelock Sweeting (1634 - 1710), einem bekannten Einhornexperten. Überall im Park verteilt finden sich weitere geschnitzte, gemeißelte und geschmiedete Figuren der hochmagischen Pferdewesen. Es wird sogar gemunkelt, dass hin und wieder ein echtes Einhorn des Nachts im Park seine Runden zieht. Aber dieses Gerücht soll vielleicht auch nur dazu dienen, leichtgläubige Mädchen zu nächtlichen Spaziergängen zu überreden.

Andros-Platz
Dieser große Platz ist Andros, dem Unbesiegbaren, gewidmet. Dieser mächtige Zauberer lebte im antiken Griechenland und konnte einen Patronus von der Größe eines Riesen beschwören. Die gewaltige Statue des Patronus und seines (im Gegensatz dazu winzig wirkenden) Beschwörers soll die Studenten stets daran erinnern, dass es ihnen möglich ist, Großartiges zu schaffen.

Sportanlagen
Hier gibt es Spielfelder, welche durch einen einfachen Wink mit dem Zauberstab alle erforderlichen Anlagen und Markierungen für jegliche Sportart erhalten. Auch der Untergrund kann sich dabei verändern, so erhält man warmen Sand für eine Runde Beachvolleyball oder saftiges, grünes Gras für ein Fußballspiel. Auch Poolanlagen für verschiedene Wassersportarten sind natürlich vorhanden. Für Qudditchtraining und -turniere steht hier das neu gebaute Whitehorn-Stadium zur Verfügung, welches nach dem Gründer der 1967 entstandenen Firma 'Nimbus Rennbesen' benannt wurde. Zur feierlichen Eröffnung war Devlin Whitehorn (*1945) natürlich auch anwesend.

Muldoon-Park für magische Tiere und Pflanzen
Diese Anlage dient sowohl zu Erholungs-, als auch zu Lehrzwecken. Sie wird zum Großteil von Studenten betreut und beheimatet viele magische Gewächse und Tierarten aus aller Welt. Es steht allen Studenten offen, auf den markierten Pfaden zu wandeln und sich von der Schönheit der Natur beeindrucken zu lassen. Hin und wieder gibt es auch abgesperrte Bereiche, welche nur von eingewiesenen Personen betreten werden dürfen.
Namensgebend ist hier Burdock Muldoon (1429 - 1490), welcher zu seiner Amtszeit als Vorsitzender des magischen Rates den ersten Versuch unternahm, vernunftbegabte Zauberwesen von animalischen Tierwesen abzugrenzen.

Blane-Hall
Dies ist der größte Vorlesungsraum auf dem Campus. Benannt ist diese nach Balfour Blane (1566-1629), welcher das Komitee für experimentelle Zauber gründete.

Turing-Hall
Der Keller der Turing-Hall ist einer der wenigen Orten in der magischen Welt, wo die Anwendung von Technik möglich ist. Das jüngste Gebäude auf dem Campus ist der Sitz des Lehrstuhls für Naturwissenschaft. Hier findet die Forschung für die Vereinbarkeit von Technik und Magie statt und Praktikumsversuche an verschiedenen Messgeräten, welche von den No-Maj in ihren Laboren verwendet werden. Benannt wurde das Gebäude nach Alan Turing (1912-1954), einem britischen Mathematiker und Informatiker

zuletzt bearbeitet 26.03.2017 16:22 | nach oben springen

#3

RE: Der Aufbau

in Orte 29.01.2017 19:38
von Athenaeum Magicum • Administrator | 432 Beiträge

Dale
Einen Fußweg von ungefähr zehn Minuten entfernt liegt diese Ortschaft, welches nur von Magiern bewohnt wird. Hierhin können die Studenten jederzeit kommen um einzukaufen, essen zu gehen oder sich einen schönen Abend zu machen.

The Brew Pub
Britische Einwanderer haben hier einen klassischen Pub nach dem Vorbild in ihrer Heimat aufgebaut, mit dunkler Holzeinrichtung und kleinen, bunten Fenstern. Den Großteil der Karte machen hier verschiedene Biere aus, aber es gibt auch Spirituosen, alkoholfreie Getränke und Gerichte von der Insel (Fish and Chips, Pasteten, Sandwiches, Steaks) findet man darauf. Getränke und Speisen werden an der Theke bestellt und gezahlt, danach setzt man sich und bekommt die Bestellung gebracht. Hin und wieder gibt es hier auch Veranstaltungen wie ein Pub Quiz, Auftritte von Musikern oder eine Offene Bühne.

Geschäfte
Es gibt eine Vielzahl von kleinen Geschäften, in denen Studenten und die Bewohner des Ortes alles finden, was sie zum täglichen Leben benötigen. Ob Kleidung, Zimmerdekoration oder ein paar Zaubertrankzutaten - man muss nicht lange suchen, um diese Dinge hier zu finden.
- The Dough Knot - Bäckerei
- Alexis Elixirs - Zaubertränke und Zaubertrankbedarf
- The Tinkers Device - Magische Gerätschaften und Reparatur
- The Lavender Dress - Bekleidungsgeschäft
- Geegaw - Spiele, Scherzartikel, Dekoration und Krimskrams
- Peepers and Paiges Bookstore - Buchladen
- The Magic Quill - Schreibbedarf
- Candy Boulevard - Süßigkeitenladen
- Fionas Fair Flowers - Blumenladen

Restaurants
Natürlich gibt es auch viele Möglichkeiten einen kleinen Snack zu genießen oder eine ausgiebige Mahlzeit. Neben den britischen Spezialitäten im Brew Pub oder Cottage Inn, kann man hier auch italienisch genießen oder etwas mehr Geld in die Hand nehmen und sich auf höchstem Niveau bekochen lassen. Im Black Walnut Plaza und Cottage Inn können auch Übernachtungsmöglichkeiten gebucht werden (z.B. von Eltern die ihr studierendes Kind nicht nur einen Tag besuchen wollen).
- Cottage Inn - Gaststätte und Pension
- La Luna - Cocktailbar
- Primavera - Eiscafe
- Damato - Pizzaria
- Aromatica - Tee- und Shisha-Bar
- Black Walnut Plaza - Restaurant und Hotel


Das Umland
Das Umland ist vor allem von Natur und Landwirtschaft geprägt. Ein Großteil des Essens im College stammt von den umliegenden Farmen und auch auf dem täglichen Markt kauft man aus der Umgebung. Prägend für die Landschaft ist neben den großen Feldern der Blossom River, welcher im Frühjahr bedeckt ist von den Blütenblätter der stromaufwärts gelegenden Obstbaumplantagen, und der große Laubwald, welcher sich westlich an Dale anschließt.

zuletzt bearbeitet 03.02.2019 13:44 | nach oben springen

#4

RE: Der Aufbau

in Orte 29.01.2017 19:39
von Athenaeum Magicum • Administrator | 432 Beiträge

Durch Portschlüssel erreichbare Orte
Am Wochenende kann man über einen collegeinternen Postschlüssel an die unten aufgeführten Orte reisen. Die Portschlüssel befinden sich im Studentenbüro. Wenn man einen diesen Orte am Wochenende besuchen will, dann muss man sich bis Freitag 12.00 in die entsprechende Liste eintragen. Wenn man unter der Woche einen Portschlüssel nutzen möchte, dann ist es nötig einen Antrag auszufüllen, welcher erst bestätigt werden muss. Dies dauert meist ein bis zwei Tage.

Mahalo Shores
Diese kleine Bucht (die dem Namen nach wahrscheinlich irgendwo auf den hawaiianischen Inseln liegt) ist Besitz des Colleges. Hier findet ein Teil der Tauch- und Wassersportkurse statt, welche vom Institut für Sport angeboten werden. Wie auch das restliche Collegegelände ist dieser Bereich vor Kontakt mit No-Majs geschützt, weshalb der Einsatz von Magie hier problemlos möglich ist.
Von dem College wird hier auch die kleine Standbar Mahalo Lanai betrieben, in der Studenten sowohl Geld verdienen als auch ausgeben können.

8 1/2 Avenue
Die 8 1/2 Avenue ist wohl die größte Einkaufsstraße der magischen Welt. Sie liegt in der Nähe der 5th Avenue in Manhattan, New York. Überall glitzern und funkeln magische Lichter, weshalb diese Einkaufsstraße nach Einbruch der Dunkelheit ihre schönste Seite zeigt. Hier ist es immer sehr belebt, aber man findet auch ruhige Ecken.
- Myall-Mart - 24-Stunden-Supermarkt
- Gringotts - Bank
- The Bookery - Buchladen
- Beans 'n Cream - Cafe
- Cinderella's Closet - Second Hand- und Outletshop
- The Magic Mirror - Bekleidungsgeschäft
- Sweet Melody - Musikinstrumente
- Luxe - Edelboutique
- The Wand Shop - Zauberstäbe
- Athleticism - Sportbedarf
- Rats, Snails and Kneazle Tails - Haustierladen


Verschneiter Berggipfel
Dieses Schneegebiet befindet sich auf dem Gipfel irgendeines hohen Berges. Hier findet Flugunterricht, die Lehre von verschiedenen Windersportarten sowie Überlebenstraining in der Kälte statt. Das Gebiet ist Collegebesitz und somit vor dem Eindringen von No-Majs geschützt. es passiert eher selten, dass sich Studenten außerhalb von Kursen hierher verirren.

zuletzt bearbeitet 26.03.2017 15:57 | nach oben springen

#5

RE: Der Aufbau

in Orte 12.01.2018 13:56
von Athenaeum Magicum • Administrator | 432 Beiträge

Die Karte des APAM



Legende

1 Peakes-Hall
2 Agrippa-Bibliothek
3 Wenlock-Café
4 Cliodne-Hall
5 Kleiner Shop
6 Hipworth-Hall
7 Gewächshäuser
8 Gorsemoor-Park
9 Sweeting-Park
10 Andros-Platz
11 Sportanlagen
12 Muldoon-Park
13 Blane-Hall
14 Turing-Hall

15 Majoribanks-House
16 Barkwith-House
17 Lord Withers-House
18 Lady Maeve-House
19 Clagg-House
20 Wright-House
21 Wildsmith-House
22 Ollerton-House
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zuletzt bearbeitet 12.01.2018 15:16 | nach oben springen


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